우리 아이 첫 코딩 동화책 1 - 이 보물 못 봤어요? / 코딩앤플레이

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우리 아이 첫 코딩 동화책 1 - 이 보물 못 봤어요? / 코딩앤플레이

우리 아이 ‘코딩 교육’을 책임질 그 책! 우리 아이 ‘컴퓨팅 사고력’을 키워 줄 그 책! 《우리 아이 첫 코딩 동화책》입니다.

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코딩 교육의 핵심은 ‘컴퓨팅 사고력’입니다.
코딩 교육이라 하면 코딩(프로그래밍)을 능숙하게 할 수 있는 기술을 배우는 것으로 생각하기 쉽습니다.
그러나 코딩 교육의 목적은 그것이 아닙니다. 바로 컴퓨터 과학의 개념과 원리를 활용하여 문제를 해결할 수 있는 힘, 즉 컴퓨팅 사고력을 키우는 데에 있습니다.
《우리 아이 첫 코딩 동화책》은 이런 목적을 바탕으로 만든 코딩 교육 맞춤형 동화책입니다.

시작은 ‘코딩 동화책’입니다.‘우리 아이 첫 코딩 교육은 어떻게 시작해야 할까?’
‘코딩책은 쏟아지는데 어떤 책이 적합할까?’
‘시작이 좋아야 흥미를 붙일 텐데…… 금세 싫증을 내지는 않을까?’
《우리 아이 첫 코딩 동화책》은 이러한 고민을 해결하기 위해 오랜 시간 연구 끝에 탄생한 책입니다.
동화책처럼 편하게 볼 수 있는 책으로 주인공들과 함께 문제 상황에 부딪히고 이를 해결하는 과정에서 자연스럽게 컴퓨팅 사고력을 키웁니다.

어느 하나 놓치지 않고 알차게 구성했습니다.
《우리 아이 첫 코딩 동화책》은 초등 소프트웨어 교육 과정에서 배우는 내용(절차적 사고, 알고리즘, 프로그래밍 구조 등)을 완벽 반영하였습니다. 기본 개념과 원리를 심화, 반복하도록 내용을 구성하여 초등 소프트웨어 교육에 대한 이해도를 높일 수 있게 대비했습니다.
또한 《우리 아이 첫 코딩 동화책》은 동화를 읽기 전 어떤 컴퓨팅 사고 요소가 수록되었는지 살펴보고, 동화를 읽은 후 언플러그드 활동을 합니다. 이는 컴퓨팅 사고 요소의 개념을 더욱 탄탄히 다지게 합니다.

보물도 찾고! 컴퓨팅 사고 요소도 찾고!
1권 <이 보물 못 봤어요?>에서는 ‘순차 나열, 자료 수집, 신호 보내기, 측정’의 개념을 배우고 활용합니다.
꼬마 로봇 알버트와 파란 머리 소녀 엘리는 단짝 친구입니다. 둘은 지난겨울에 숨겨 놓은 보물을 찾으러 숲에 갑니다. 그런데 봄을 맞이한 숲은 겨울과는 사뭇 다른 풍경으로 변해 있습니다. 결국 알버트와 엘리는 보물을 숨겨 놓은 장소를 찾을 수 없게 됩니다. 하지만 당황하지 않고 숲 친구들에게 도움을 요청합니다. 친구들의 말대로 도토리나무, 할머니 텃밭, 시냇물, 소나무 숲을 거쳐 봄나무골에 도착하기까지. 알버트와 엘리의 흥미로운 보물 찾기 여정 속에 컴퓨팅 사고 요소가 쏙쏙 숨어 있습니다.
과연 알버트와 엘리의 보물은 무엇일까요? 또 컴퓨팅 사고 요소는 어디에 숨어 있을까요?
지금 얼른 책을 펼쳐 보물도 찾고 컴퓨팅 사고 요소도 찾아보세요.




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